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      哪家的3D建模軟件比較好用

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      哪家的3D建模軟件比較好用

      2019/05/22

      對國內多數設計專業的學生來說,3D建模軟件可謂既熟悉,又陌生:

      熟悉是因為,這些軟件普遍存在于同學們的日常工作和學習中;

      陌生是因為,國內高?;静婚_設軟件類課程。

      也就是說,不管學校教不教,到時候你就要會用。由此造成的結果就是,同學們要么靠自學,要么寄托于質量參差不齊的課外輔導班。

      用來應付平時的作業也許綽綽有余,但等到真正的作品集創作時期,才發現自己那點所謂的軟件基礎壓根不夠用,甚至連一些基本的軟件知識都不清楚,比如“新手適合學哪款軟件?”“哪款軟件比較好用?”“對不同專業來說,這些軟件各有哪些優勢?”等等。

      道理千萬條,實例第一條。今天這篇文章,就是針對此類問題的解答:

      01軟件名稱:3Ds MAX、Maya

      適配專業:動畫、游戲、室內設計

      提到3D建模軟件,很多人第一反應都會想到3Ds MAX和Maya。雖然如今這兩個軟件在很多功能上開始互通,但在當年3Ds MAX尚未被Autodesk公司收購時,它們在市場上卻是互不相容的競爭對手。

      作為目前主流的建模軟件,這兩款軟件的功能都很強大,被廣泛應用于影視、游戲兩大行業。建模內核理念都是以polygon(多邊形)為主,因此,在建模方面的重合度很高。也就是說,同學們只要掌握了二者之一,再去學習和適應另一款軟件的速度就會非???。

      不過,兩者在側重點上也略有不同,主要表現在操作上。目前國內的游戲、室內建筑等方面,應用3Dx MAX的人較多,但國外特別是美國,主要是做動畫和游戲的人用Maya。但隨著與國際接軌,以及一些行業內的外包工作,國內越來越多公司也在使用Maya,因為Maya在動畫、游戲影視方面上下游對接的流程上,兼容性高于3Dmax。

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      02 軟件名稱:Alias

      適配專業:工業設計

      Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常強大的功能,其最大的優點是精度高,可以創建復雜的曲面,因此主要應用于工業設計領域,尤其是汽車、航空航天一類有大量曲線外形且對精度有高要求的產品。

      在設計方面,因為操作和界面對設計師也很友好,現在很多汽車、飛機設計這類經常需要復雜曲面建模的行業會相對頻繁地使用到它。不過,目前這款軟件并未得到廣泛應用,某種程度上來說,較高的學習難度也成為制約這款軟件被廣泛應用的原因之一。

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      03 軟件名稱:Rhino

      適配專業:工業、機械、建筑設計

      Rhino,又稱犀牛,是NUBRS曲面建模的軟件,優點是功能齊全、價格實惠、對用戶友好,因此,很多中小工作室都在使用Rhino來完成它們的產品設計工作。

      作為近年來在工業、建筑等領域最流行的軟件,Rhino的建模思路十分自由,但這種自由卻也是一把“雙刃劍”:

      另外,這款軟件目前在國內有著比較廣泛的使用度,教程也比較多,想入門自學也比較方便。如果只是渲染效果圖,組合Keyshort渲染就足夠很多場面用了。


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      04 軟件名稱:Solid works、UG、PROE、CATIA

      適配專業:工業、機械設計

      相比于Rhino, Solid works、UG、PROE這幾款軟件,更能對應工業設計、機械設計這類行業制造業的生產需求,軟件可直接對應產品生產,也是目前機械、模具公司最常用的三款三維軟件。因此康石石將這三款軟件統一放在此處,一并講解:


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      最后說一個這類軟件里的戰斗機CATIA。簡單來說,上面三個軟件能做的CATIA都能做,而CATIA能做的上面三個就不一定了,屬于針對航空汽車等制造業的高端產品。另外提醒同學們一點,CATIA的開發公司Dassault Systèmes收購了Solidworks用來占用中小型用戶市場,所以兩者前面的logo圖案一致,但其實完全是兩個軟件。

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      05 軟件名稱:sketchup

      適配專業:建筑、工業設計

      對于學建筑的同學老說,這款軟件相比并不陌生??傮w上來說,sketchup草圖大師是一款十分容易上手的三維建模軟件,加上非常豐富的插件功能來完善功能,目前仍有大量的從業者和行業設計師在使用它。但不得不承認的是,相比于近年來在功能更齊全的blender,以及在曲面建模上更有優勢的Rhino,這款軟件已逐漸被部分設計師開始拋棄,頗有幾分逐漸式微的勁頭。

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      除此之外,還有很多軟件在建模方式上有著獨樹一幟的功能:

      比如Zbrush,功能十分強大,最出名的功能是各類數字雕刻,常用在游戲影視行業;

      比如blender,可以傳統polygon建模,進行簡單雕刻,為很多概念設計師提供軟件支持。同時,有一個很有趣的2D繪圖轉3D模型的功能,重點它是個開源軟件,免費;

      再比如Marvelous Designer,是服裝設計師的強大工具,有很強大的模擬布紋功能,現在很多游戲公司在做角色服裝建模的時候也會用到它。

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      以上是目前最常用的3D建模軟件。

      最后,很多同學在學習軟件之初,都會想挑一個功能最強大的軟件,企圖以此解決日后在建模中遇到的所有問題。但實際上,所有建模軟件的生成,都是為各自行業的最終產品所服務,會有相對明確的針對性與適配性。與其想要一口吃成個胖子,不如根據自己的實際情況,將適合自己行業的建模軟件做專、做精。

      特別是在設計這個語境之中,軟件是輔助同學們完成效果的重要方式,但最重要的使用這些軟件的人,是同學們獨一無二的設計思維。


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