什么是建筑工程施工動畫總監?
施工動畫 總監是建筑工程施工動畫技術的一個分支專業。作為BIM動畫信息的傳達者,精致建筑游歷動畫表達者的建筑工程施工動畫技術分三大專業:
1、施工動畫建模工程師
2、施工動畫總監
3、建筑游歷動畫總監
今天我們來了解一下第二類專業即從事施工動畫總監人員特點:
01 致立于表達施工工藝及流程的建筑BIM深耕人員;
02 在建筑BIM領域想更進一步向施工動畫方向發展的骨干;
03 有創意的施工現場動畫從業者;
04 對建筑動畫向往并立志苦心專研的人群;
05 從建筑領域向動畫領域轉型人員。
這些既是施工動畫總監從業人員的特點,也是施工動畫總監課程的受眾人群,所以,如果你是符合其中任一條件,那么這個課程對于你來說就太實用不過了!
艾三維可以提供的相關學習課程
學習目的
把施工工藝及流程,通過動畫的方式細膩且豐富的進行表現,成為建筑BIM界的不可多得的重要人才;在特定的施工環境中,通過蒙太奇的鏡頭剪接方式,讓施工方、建筑商清晰的理解整個建造過程。這是BIM信息化過程的又一指導施工的動畫表現。
3D MAX軟件基礎,建模,材質,燈光以及渲染,這是動畫前期的基礎性工作;After Effects軟件中的特效制作,是一部施工動畫必不可少的效果表現;Adobe Premiere的蒙太奇語言,用來對施工動畫進行有效的剪輯。最終可以形成多種類型施工視頻(指導施工的施工工藝動畫,報獎的視頻等等)
就業薪資
由于建筑工程動畫 其精確性、真實性和無限的可操作性,從近兩年數據看,受到企業追捧,無論是一線城市北上廣深、還是二線城市武漢、鄭州、西安,入行平均年薪超13萬元,高端人才超30萬元。
學習資源
建筑工程動畫基礎知識
(共56課時)
建筑工程模型創建
(共101課時)
燈光材質與渲染
(共54課時)
建筑工程動畫特效
(共25小時)
后期剪輯合成
(共25小時)
學習軟件
(3Dmax、Vary、After Effects、Premiere)
合計150小時高清高品網課
課程大綱
建筑工程動畫基礎知識
1、課程概況:20多小時的網絡課程,全方位講解3D MAX軟件基礎操作 針對工程施工領域,對施工現場模型進行有針對性的基礎性實操。
滑動查看全部課程目錄
1.1建筑工程動畫專業介紹
(00:11:55)
2.1界面定制
(00:19:13)
2.2視圖操作
(00:18:26)
2.3視圖顯示
(00:11:36)
2.4選擇技巧
(00:13:31)
2.5物體變換
(00:30:17)
2.6變換復制
(00:13:51)
2.7對象捕捉
(00:20:40)
2.8鏡像對齊
(00:15:40)
3.1基本幾何體(上)
(00:18:54)
3.1基本幾何體(下)
(00:25:57)
3.2擴展幾何體
(00:14:40)
3.4樣條線創建調節
(00:23:23)
3.5樣條線編輯技巧(上)
(00:23:50)
3.5樣條線編輯技巧(下)
(00:31:25)
4.1修改器建模(1)—擠出
(00:32:31)
4.2修改器建模(2)—車削
(00:14:48)
4.3修改器建模(3)—倒角
(00:11:57)
4.4修改器建模(4)—倒角剖面
(00:28:42)
4.5修改器建模(5)—掃描
(00:16:57)
4.6修改器建模(6)—殼
(00:15:12)
4.7修改器建模(7)—綜合案例
(00:38:09)
5.1復合對象建?!紶?/span>
(00:33:45)
5.2復合對象建?!艠?/span>
(00:31:09)
5.3復合對象建?!⒉?/span>
(00:17:39)
6.1修改器命令(1)
(00:34:11)
6.2修改器命令(2)
(00:36:38)
6.3修改器命令(3)上
(00:28:06)
6.3修改器命令(3)下
(00:16:16)
7.1多邊形建?;A命令知識(上)
(00:37:41)
7.1多邊形建?;A命令知識(中)
(00:34:08)
7.1多邊形建?;A命令知識(下)
(00:28:04)
7.2多邊形建?;A案例一-穿孔板模型
(00:08:19)
7.3多邊形建?;A案例二-玻璃幕抓點模型
(00:25:53)
7.4多邊形建模進價案例(1)-垃圾桶模型(上)
(00:22:12)
7.4多邊形建模進價案例(1)-垃圾桶模型(下)
(00:25:07)
7.5多邊形建模進價案例二-掛鉤模型(上)
(00:25:57)
7.5多邊形建模進價案例二-掛鉤模型(下)
(00:21:58)
7.6多邊形建模高級案例一-消火栓模型(上)
(00:28:51)
7.6多邊形建模高級案例一-消火栓模型(中)
(00:24:28)
7.6多邊形建模高級案例一-消火栓模型(下)
(00:35:26)
7.7多邊形建模高級案例二挖掘機模型(1)
(00:27:57)
7.7多邊形建模高級案例二挖掘機模型(2)
(00:19:27)
7.7多邊形建模高級案例二挖掘機模型(3)
(00:30:17)
7.7多邊形建模高級案例二挖掘機模型(4)
(00:26:45)
7.7多邊形建模高級案例二挖掘機模型(5)
(00:18:07)
7.7多邊形建模高級案例二挖掘機模型(6)
(00:23:26)
7.7多邊形建模高級案例二挖掘機模型(7)
(00:39:35)
7.7多邊形建模高級案例二挖掘機模型(8)
(00:23:41)
8.1快照建模
(00:09:37)
8.2陣列建模
(00:14:45)
8.3間隔建模
(00:16:47)
8.4粒子建模
(00:15:11)
9.1剛體建模
(00:25:41)
9.2布料建模
(00:21:38)
建筑工程動畫模型創建
2、課程概況:近50小時的施工現場建模課程,建筑構件,施工現場挖掘機,消防設施,地塊建模,場地施工建模,拱橋,水池水岸,高差地形,廠房,道橋建模,單體建筑中的獨棟別墅和中式建筑建模,工程元素建模(塔吊,龍門吊,起重吊車,水泥車)簡易房的建模等等。
滑動查看全部課程目錄
1.1 建筑建模軟件設置基礎
(0:15:22)
1.2 建筑建模軸向約束使用
(0:19:33)
1.3 CAD三視圖建?;A—機械零件(1)
(0:20:57)
1.4 CAD三視圖建?;A—機械零件(2)
(0:12:15)
1.5 建筑建模常用規范
(0:33:06)
2.1 建筑及工程圖紙識圖
(0:30:52)
2.2 建筑建?;A—木拱橋(1)圖紙處理
(0:36:36)
2.2 建筑建?;A—木拱橋(2)圖紙對位
(0:18:29)
2.2 建筑建?;A—木拱橋(3)模型建模(上)
(0:15:27)
2.2 建筑建?;A—木拱橋(4)模型建模(下)
(0:34:09)
2.3 施工地塊建?!獔龅厥┕ぃㄉ希?/span>
(0:26:07)
2.3 施工地塊建?!獔龅厥┕ぃㄏ拢?/span>
(0:25:41)
2.4 廠區地塊建?!貕K建模(1)圖紙分析
(0:25:04)
2.4 廠區地塊建?!貕K建模(2)廠區地塊
(0:34:26)
2.4 廠區地塊建?!貕K建模(3)園路地塊
(0:26:14)
2.4 廠區地塊建?!貕K建模(4)園路路牙
(0:26:01)
2.4 廠區地塊建?!貕K建模(5)簡模
(0:22:14)
2.5 特殊地形建?!厮?/span>
(0:36:03)
2.6 特殊地形建?!卟畹匦?/span>
(0:35:38)
3.1 道路路線建?!獜S房建模(1)圖紙分析
(0:14:51)
3.1 道路路線建?!獜S房建模(2)圖紙分析
(0:10:06)
3.1 道路路線建?!獜S房建模(3)圖紙對位
(0:11:59)
3.1 道路路線建?!獜S房建模(4)圖紙分析
(0:38:29)
3.1 道路路線建?!獜S房建模(5)16-1立面(上)
(0:24:13)
3.1 道路路線建?!獜S房建模(6)16-1立面(下)
(0:16:17)
3.1 道路路線建?!獜S房建模(7)側墻屋頂
(0:21:59)
3.2 道橋建?!獦蛄海ㄉ希?/span>
(0:21:41)
3.2 道橋建?!獦蛄海ㄏ拢?/span>
(0:26:43)
3.3 道橋建?!o坡(上)
(0:33:42)
3.3 道橋建?!o坡(下)
(0:21:21)
3.4 單體建筑建?!殫潉e墅(1)
(0:25:22)
3.4 單體建筑建?!殫潉e墅(10)
(0:41:34)
3.4 單體建筑建?!殫潉e墅(2)
(0:15:48)
3.4 單體建筑建?!殫潉e墅(3)
(0:16:49)
3.4 單體建筑建?!殫潉e墅(4)
(0:20:30)
3.4 單體建筑建?!殫潉e墅(5)
(0:22:56)
3.4 單體建筑建?!殫潉e墅(6)
(0:29:16)
3.4 單體建筑建?!殫潉e墅(7)
(0:37:34)
3.4 單體建筑建?!殫潉e墅(8)
(0:35:49)
3.4 單體建筑建?!殫潉e墅(9)
(0:21:17)
3.4 單體建筑建?!殫潉e墅(11)
(0:29:00)
3.4 單體建筑建?!殫潉e墅(12)
(0:35:19)
3.4 單體建筑建?!殫潉e墅(13)
(0:26:19)
3.4 單體建筑建?!殫潉e墅(14)
(0:19:35)
3.5 單體建筑建?!惺浇ㄖ?)
(0:36:30)
3.5 單體建筑建?!惺浇ㄖ?)
(0:22:31)
3.5 單體建筑建?!惺浇ㄖ?)
(0:27:22)
3.5 單體建筑建?!惺浇ㄖ?)
(0:29:43)
3.5 單體建筑建?!惺浇ㄖ?)
(0:26:46)
3.5 單體建筑建?!惺浇ㄖ?)
(0:17:18)
3.5 單體建筑建?!惺浇ㄖ?)
(0:28:57)
4.1 工程元素建?!酰ㄉ希?/span>
(0:34:52)
4.1 工程元素建?!酰ㄏ拢?/span>
(0:31:29)
4.2 工程元素建?!堥T吊(1)
(0:33:34)
4.2 工程元素建?!堥T吊(2)
(0:39:31)
4.2 工程元素建?!堥T吊(3)
(0:33:10)
4.2 工程元素建?!堥T吊(4)
(0:11:22)
4.3 工程元素建?!貙悠拭?/span>
(0:19:25)
4.4 工程元素建?!Y構拼花(上)
(0:32:02)
4.4 工程元素建?!Y構拼花(下)
(0:27:12)
4.5 工程元素建?!こ棠_架
(0:46:09)
4.6 工程元素建?!苿幽_架(上)
(0:18:07)
4.6 工程元素建?!苿幽_架(下)
(0:34:24)
4.7 工程元素建?!肆ν栖嚕?)
(0:39:48)
4.7 工程元素建?!肆ν栖嚕?)
(0:31:22)
4.7 工程元素建?!肆ν栖嚕?)
(0:24:11)
4.8 工程元素建?!輻U螺絲
(0:36:30)
4.9 工程元素建?!邏弘娝ㄉ希?/span>
(0:31:19)
4.9 工程元素建?!邏弘娝ㄏ拢?/span>
(0:30:34)
4.10 工程機械建?!鹬氐踯嚕?)
(0:37:39)
4.10 工程機械建?!鹬氐踯嚕?)
(0:41:51)
4.10 工程機械建?!鹬氐踯嚕?)
(0:20:17)
4.10 工程機械建?!鹬氐踯嚕?)
(0:30:44)
4.10 工程機械建?!鹬氐踯嚕?)
(0:24:36)
4.10 工程機械建?!鹬氐踯嚕?)
(0:19:47)
4.10 工程機械建?!鹬氐踯嚕?)
(0:36:35)
4.10 工程機械建?!鹬氐踯嚕?)
(0:31:29)
4.10 工程機械建?!鹬氐踯嚕?)
(0:45:26)
4.10 工程機械建?!鹬氐踯嚕?0)
(0:27:00)
4.10 工程機械建?!鹬氐踯嚕?1)
(0:41:31)
4.10 工程機械建?!鹬氐踯嚕?2)
(0:36:37)
4.10 工程機械建?!鹬氐踯嚕?3)
(0:42:26)
4.10 工程機械建?!鹬氐踯嚕?4)
(0:19:54)
4.10 工程機械建?!鹬氐踯嚕?5)
(0:30:53)
4.10 工程機械建?!鹬氐踯嚕?6)
(0:31:08)
4.10 工程機械建?!鹬氐踯嚕?7)
(0:25:19)
4.10 工程機械建?!鹬氐踯嚕?8)
(0:23:14)
4.11 工程機械建?!嘬嚕?)
(0:32:40)
4.11 工程機械建?!嘬嚕?)
(0:40:27)
4.11 工程機械建?!嘬嚕?)
(0:38:53)
4.11 工程機械建?!嘬嚕?)
(0:18:17)
4.11 工程機械建?!嘬嚕?)
(0:29:05)
4.11 工程機械建?!嘬嚕?)
(0:33:33)
4.11 工程機械建?!嘬嚕?)
(0:29:45)
4.11 工程機械建?!嘬嚕?)
(0:31:08)
5.1 透視匹配照片建?!喴追浚?)
(0:23:20)
5.1 透視匹配照片建?!喴追浚?)
(0:33:00)
5.1 透視匹配照片建?!喴追浚?)
(0:39:37)
5.2 模型合并注意問題及技巧(1)
(0:36:45)
5.2 模型合并注意問題及技巧(2)
(0:21:05)
燈光材質與渲染
3、課程概況:近40小時的課程,對建立好的模型進行材質的賦予,在特定的燈光與環境下,通過內部和外掛渲染器,對模型進行精確的渲染。
滑動查看全部課程
1.1 材質編輯器使用
1.2 板巖材質編輯器使用
1.3 貼圖參數與貼圖通道
1.4 貼圖坐標編輯
1.5 貼圖坐標應用案例
1.6 展開貼圖坐標
1.7 展開貼圖坐標案例
2.1 重點程序貼圖講解1
2.2 重點程序貼圖講解2
2.3 連續貼圖編輯
2.4 法線貼圖編輯
3.1.1 基礎材質-金屬類材質
3.1.2 基礎材質-透明類材質
3.1.3 基礎材質-漆面類材質
3.2.1 工程材質-沙石、泥漿
3.2.2 工程材質-草地、水面
3.2.3 工程材質-磚石、馬路
3.2.4 工程材質-鏤空、沙網
3.2.5 工程材質-標志性材質
3.3.1 擴展材質-物理材質
3.3.2 擴展材質-卡通材質
3.3.3 擴展材質-雙面材質
3.3.4 擴展材質-多維子對象材質
3.3.5 擴展材質-無光投影材質
3.3.6 擴展材質-混合材質
3.3.7 擴展材質-蟲漆材質
3.3.8 擴展材質-頂底材質
3.3.9 擴展材質-光線跟蹤材質
4.1 燈光類型及應用
4.2 燈光基礎參數
4.3 燈光陰影類型
4.4 燈光三點照明案例
5.1 燈光產品照明案例
5.2 燈光室內照明案例
5.3 燈光室外照明案例
5.4 燈光環境照明案例
6.1 環境大氣面板介紹
6.2 火焰效果
6.3 霧效
6.4 體積光
7.1 高級渲染設置
7.2 動畫渲染流程及參數
8.1 Vray渲染器介紹
8.2 Vray渲染器參數
8.3 Vray材質基礎
8.4 Vray燈光參數
8.5 Vray物理相機
8.6 Vray擴展模塊
9.1 Vray室內渲染案例
9.2 Vray室外渲染案例
9.3 Vray場景渲染案例
9.4 Vray環境渲染案例
9.5 Vray動畫渲染案例
9.6 Vray合成通道渲染
建筑工程動畫特效
4、課程概況:25小時的課程,詳盡的講解After Effects軟件,通過該軟件對在MAX軟件中輸出的動畫進行后期的特效的添加,背景的變化,四季的更替,重點區域的標注、跟蹤等,并通過通道的辨認,對視頻中不同的元素單獨進行校色等處理,可以進行視頻的蒙版,摳像等特效。
滑動查看全部課程
1.0 工程動畫課程簡介
2.1 三維動畫基本原理
3.1 關鍵幀記錄方式
3.2 曲線編輯器
3.3 攝影表編輯器
4.1 攝像機基本參數
4.2 攝像機運動動畫
4.3 地塊分割動畫
5.1 繪制線條動畫
5.2 建筑生長動畫
5.3 閃爍透明動畫
6.1 打孔動畫
6.2 澆灌動畫
6.3 堆積動畫
6.4 組接動畫
6.5 拼裝動畫
6.6 形變動畫
6.7 陣列復制動畫
6.8 腳本控制動畫
7.1 材質過渡動畫
7.2 材質通道動畫
7.3 貼圖UV動畫
7.4 元素ID動畫
7.5 隨機材質動畫
8.1 水流效果
8.2 煙霧效果
8.3 火焰效果
8.4 光效動畫
8.5 粉塵動畫
8.6 破碎動畫
9.1 剛體動畫
9.2 布料動畫
9.3 毛發動畫
9.4 繩索動畫
10.1 動畫后期合成
10.2 動畫渲染輸出
后期剪輯合成
5、課程概況:25小時的課程,詳盡的講解Premiere軟件,對視頻進行蒙太奇剪輯工作,可以形成建筑工程各階段的宣傳片,匯報片以及紀錄片等。
滑動查看全部課程
1.0 后期剪輯合成課程介紹
2.1 圖層基本屬性
2.2 關鍵幀編輯技巧
2.3 運動過渡類型
2.4 遮罩動畫
2.5 路徑動畫
2.6 轉場動畫
2.7 蒙版動畫
2.8 仿真動畫
3.1 文字動畫
3.2 指示說明
3.3 形狀動畫
3.4 錯幀動畫
3.5 風格效果
3.6 視差展示
4.1 剪輯課程整體介紹
4.2 工程動畫故事結構及流程
4.3 軟件介紹
4.4 建立工作目錄
5.1 軟件界面及基本設置
5.2 剪輯素材整體方法
5.3 故事版剪輯
5.4 時間線剪輯
5.5 三點剪輯
5.6 轉場特效
6.1 素材變換
6.2 剪輯調色
6.3 聲音編輯
6.4 視頻包裝
6.5 文件輸出
施工動畫制作包括建筑施工模擬、橋梁施工模擬、地鐵施工模擬等,進而模擬實際場景,進行渲染,同時還可以模擬設備在實際工程中的運動,包括設備的運作、產品的裝配、施工模擬等,最后再將其制成逼真的視頻動畫。
工程動畫屬于三維動畫中的一個分支,與一般三維動畫相比,制作人員既要熟悉施工技術,又要熟練地使用三維建模技術來搭建真實的施工方案數字場景,最重要的一點是必須了解建筑結構和施工方案,根據客戶制作的施工方案和施工說明,施工動畫人員必須能夠把它轉化為數字化,并用動畫形式準確的表現出客戶的...
施工動畫屬于三維動畫中的一個分支,與一般三維動畫相比,制作人員既要熟悉施工技術,又要熟練地使用計算機三維建模技術來搭建真實的施工方案數字環境。一般來說,一個完整的施工動畫包括:1.施工項目介紹;2.施工規劃/安排;3.施工順序;4.施工風險;5.施工總結等內容。