設計,不會軟件怎么辦?
Civil3D如何畫出三維可視化圖?
3D如何表現完美的立體圖?
如何快速表現設計方案?
。。。。。。
小艾教你輕松玩轉Civil3D
Civil 3D三維動態工程模型有助于快速完成道路工程、隧道工程、場地、雨水/污水排放系統以及場地規劃設計。所有曲面、橫斷面、縱斷面、標注等均以動態方式鏈接,可更快、更輕松地評估多種設計方案、做出更明智的決策并生成最新的圖紙。
第一章 Civil3D基礎介紹
主要介紹AutoCAD Civil 3D 的一些基本功能,讓讀者更快的理解和了解軟件的一些基本知識。通過利用Civil3D完成的成果展示,可以讓讀者更直觀的了解軟件的主要功能和用途。
第二章 數據處理之點對象
點是Autodesk Civil 3D中的基本構造對象,通過學習掌握點、點編組、點樣式、點標簽、點表格的創建和修改。Civil3D中的標簽創建和修改具有很強的類似性,因此點標簽的創建和修改是關于Civil3D中其它對象標簽的創建和修改基礎學習,學會了點標簽的創建和修改,就相當于學會了其它對象標簽的創建和修改
第三章 數據處理之曲面
曲面,AutoCAD Civil 3D 中最主要的對象之一,也是AutoCAD Civil 3D 中最強大的功能之一,通過學習掌握創建曲面的七種方法,曲面樣式、曲面標簽創建和修改。
第四章 場地和地塊
場地作為一個集合,用來管理地塊、路線、放坡、要素線。場地就是為了更好的管理模型。Civil 3D中的地塊功能主要用于城市規劃設計。本節對地塊的創建、編輯、分析、自定義屬性和地塊報表等功能進行了詳細介紹。
第五章 放坡功能
利用Civil3D的放坡功能,可以精確的完成設計場地和原始場地之間的銜接。本章介紹放坡的幾種方法和使用技巧。
第六章 土方計算及方格網施工圖創建
Civil3D中可以通過不同的方法精確的計算任何區域的土方量,完成計算的土方量還可以輸出為符合要求的土方施工圖。本章重點介紹土方計算的方法。
第七章 線性對象的創建方法
線形對象主要指以路線為核心,通過路線道路等功能創建的一系列相關的對象,例如道路、管廊、管網、隧道、橋梁、、縱斷面、橫斷面等。此類型的對象特點是以中心線驅動的空間線性構筑物。本章主要從路線、縱斷面、裝配、道路模型、交叉口、管網、工程量幾個方面詳細介紹線性對象的創建思路和方法。
第八章 部件編輯器(9小時)
部件編輯器是讓用戶靈活定制Civil 3D中的參數化部件的強大工具。本節全面介紹了部件編輯器的功能,融合講師使用心得及創新,通過實例演示,讓用戶靈活掌握部件編輯器的實際應用。
1 Civil 3D部件編輯器入門教程(實現自己的多級邊坡)
--第1節 課程簡介
--第2節 軟件簡介
--第3節 創建簡單路面部件
--第4節 創建多級邊坡部件
2 Civil 3D部件編輯器API應用教程(創建斷續模型、模擬道路標線)
--第1節 課程簡介
--第2節 部件編輯器API詳解
--第3節 創建“恒定厚度”部件
--第4節 創建標線部件
3 Civil 3D部件編輯器應用技能提升(創建復雜結構部件、隧道)
--第1節 課程簡介
--第2節 如何管理自己的部件
--第3節 創建封閉管狀曲面
--第4節 創建隧道部件
第九章 協同設計
用BIM的理念做設計,就不能借助一款軟件完成所有設計,往往是利用不同的軟件完成不同的功能。要涉及到不同的軟件,就離不開協同設計。協同設計包含兩個部分的內容:一個是軟件內容不同專業或者設計人員的協同,一種是不同軟件之間的協同。本章重點介紹這軟件內部、以及Civil3D和Revit、Infraworks、Navisworks之間的協同方法。
第十章 二次開發
雖然Civil3D功能很全面,但這款軟件是面向全球各個國家眾多行業而設計的,不可能滿足每個國家每個行業的需求,即使個別國家做出了自己的本地化包擴展程序,但也只能滿足個別行業的應用,要完全符合自己行業或者企業的需求,這就需要對Civil3D進行二次開發,來實現自己所需要的功能。本章重點介紹下二次開發的思路。
第十一章 案例詳解
前面課程介紹Civil3D軟件操作的基本知識。這一部分的內容是軟件的綜合應用,學習利用BIM的思路,用Autodesk Civil 3D去完成一個設計項目的全過程。
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Civil3D三維動態工程模型有助于快速完成道路工程、隧道工程、場地、雨水/污水排放系統以及場地規劃設計。所有曲面、橫斷面、縱斷面、標注等均以動態方式鏈接,可更快、更輕松地評估多種設計方案、做出更明智的決策并生成最新的圖紙。
路橋工程BIM軟件學習建議(Autodesk平臺):1、Revit:建立市政橋梁、隧道、房屋、管網等模型;2、Civil 3d:建立市政場地、地質、道路、管線、土方等模型;3、Lumion:施工場地三維布置及漫游展示;