和塔吊一樣,打樁機也是施工中的常用施工機械,我們也可以使用創建3D路徑制作打樁機的打樁節點動畫。
1)導入模型
將打樁機和樁模型導入到synchro中。
2)模型資源化
將打樁機資源化。
并將模型中的7根樁分別資源化。
3)創建任務
創建打樁過程和打入每根樁的任務(如打入一根柱1個小時,總共7根樁,那么總的打樁過程為7小時)。
4)指派任務
將資源指派為任務,將每根樁指派到相應的任務。
5)資源外觀配置
首先新建打樁機的外觀配置,因為打樁機是一直存在的,所以將類型設置為無,同樣增長模擬類型也設置為無,也可將活躍外觀設置為原始顏色。
設置完成后,選擇打樁機更改外觀配置為剛剛設置完成的外觀配置。
然后新建樁的外觀配置,因為打樁是從無到有的過程,所以將類型設置為安裝,并且打樁是從上外下,所有增長模擬的類型也要設置為“上-下”。
設置完成后,將每根樁更改外觀配置為剛剛設置完成的外觀配置。
6)創建3D路徑
設置完成資源外觀配置后每根樁都會根據任務時間依次進行打樁,接下來就要創建打樁機行駛的打樁路徑。
新建3D路徑。
將“打樁過程”任務中的“打樁機”資源的3D路徑更改為剛剛新建的3D路徑。
進入到3D路徑編輯器。
點擊捕捉關鍵幀,并選擇關鍵幀2。
對關鍵幀2的位置進行修改,點擊“編輯3D路徑”。
拖動坐標軸到最后一根樁的位置,點擊捕捉關鍵幀,就創建好打樁機的行駛路徑。
點擊播放可查看,點擊圖標可以選擇播放速度。
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