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      PhoenixFD案例教學—飛機水面降落

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      PhoenixFD案例教學—飛機水面降落

      2020/05/29
      PhoenixFD是一款模擬火,煙霧,爆炸,液體,泡沫與飛濺的特效插件,下面就用這個插件給大家演示一下制作飛機水面降落的功能。

      1,場景制作

      把需要制作特效的飛機模型整理出來,搭建液體特效生成框,建立虛擬物體,把整個飛機及生成框都綁定到虛擬物體上,使其移動是一起移動的。生成框中單元大小根據場景中物體尺寸進行調節,不宜過大或過小,即total cells總計單元不宜過大,否則電腦卡頓。

      1

      2,動畫制作

      制作飛機降落動畫,使其緩慢下降。場景的移動動畫只需要針對虛擬體進行k幀,飛機緩慢下落動畫單獨k幀,勾選動力學菜單初始填充,并勾選填滿海洋

      2

      其中數值根據飛機下降的高度調整,也可先計算初始特效調整飛機動畫,保證飛機剛剛好是在水面上方。

      3

      3,解算特效

      飛機降落水面按照實際情況來說是有水花的,在插件里面就需要設置泡沫及飛濺,

      4 5

      泡沫菜單需要調整的參數,其余的保持默認即可。

      Foam amount霧量:控制產生泡沫的多少。
      Birth threshold出生閾值:就是離這個碰撞發生多遠產生泡沫。
      Size大?。号菽拇笮?,一般根據柵格處單元大小調整。
      Rising speed上升速度
      Falling speed下降速度
      飛濺/薄霧需要調整的菜單,其余保持默認即可。
      Splash amount飛濺量:控制產生飛濺的多少。
      Threshold閾值:影響飛濺的范圍。
      Splash to mist濺霧
      Mist amount 薄霧量

      Initial vel mult 外部壽命:飛濺超出產生框之外的壽命

      6

      4,調整細節

      根據場景燈光及需求制作調整,上方按鈕及對應的控制就可以很好的調節出特效。

      7

      5,輸出成品


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