效果圖制作的基本工作流程
本文分享了自己在建筑學效果圖制作方面的一些經驗,主要介紹了出圖的基本流程以及常用的軟件。并以V-ray for SketchUp為例進行介紹。
如今建筑可視化軟件層出不窮,傳統的離線渲染軟件的優勢變得越來越不明顯,但是建筑表現的基本原理是不變的。作為一個建筑師,表現圖的目的并非炫技,市面上軟件技巧繁多,但應以實用為上,只有掌握原理和基本方法,才能以不變應萬變。
因此,本文的主要目的是普及軟件知識、了解表現圖制作的基本流程,所選的例子也盡可能簡單,也許效果不夠酷炫、但是方法確是實用的。
流程與軟件
整體過程展示
Photoshop后期技巧
CameraRaw內容較多,本文暫不詳述,更多內容請參考教程
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建筑行業設計用到的三維幾何建模軟件有哪些?(1)SketchUp (SU) 擁有大量在線模型庫,逼真的顯示效果,眾多專業插件,哪怕你更愛Rhino,記得也要精通SU。2012年Google將SU賣給了Trimble。
工程量計算作為造價管理預算編制的基礎,比起傳統手工計算、二維軟件計算,BIM技術的自動算量功能可提升計算客觀性與效率,還可利用三維模型對規則或不規則構建等進行準確計算,也可實時完成三維模型的實體減扣計算,無論是效率、準確率還是客觀性上都有保障。