3dmax場景模型通過轉fbx導入lrt來實現場景漫游
2020/05/28
其實將3dmax場景模型通過轉fbx導入lrt來實現場景漫游很簡單,利用3dmax打開max模型,更改文件單位,利用材質球吸取材質??床馁|是否為標準材質(standard),如若是,繼續下一步操作。如若不是,修改材質球屬性,保留貼圖為子材質,更改為標準材質。
或者使用場景助手插件一鍵轉標準材質,此插件可回復場景助手領取。
二,看模型是否為一個物體,如果不是需打組處理,并命名好。
三,模型軸進行居中處理,點擊操作面板,選擇僅影響軸,對齊到世界,居中到對象。再次點擊僅影響軸,使其灰色顯示就行。
坐標軸歸零處理,因為模型導入lumenrt中,lumenrt軟件會認為max的坐標原點即為模型的中心點,為了防止模型導入lumenrt中看不到模型,或不好操作這類事情發生,所以坐標軸需歸零處理。
導出fbx格式(怎么導出fbx在上期文章中發過,可往前找找看)
導入lumenrt中漫游。
特別注意:
1,lumenrt不能使用中文版,不然會識別不出fbx文件,或者加載出錯,說目前不支持此類文件。
2,如果出現以下現象,導入lumenrt中的模型和max中的有差別。
此時進入max文件,選擇面進行翻轉,使其所有的都是以亮紅色顯示。
此時重新導出fbx,在lumenrt中進行更新即可解決。
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