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      如何用3dmax插件Multiscatter制作大場景

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      如何用3dmax插件Multiscatter制作大場景

      2020/05/28
      3dmax中的Multiscatter插件可與V-Ray,Mental Ray,Corona和Octane渲染系統配合使用,MultiScatter還支持動畫對象和動畫VRayProxy的支持,允許創建大量的動畫對象,借助此插件,可以輕松快速地創建具有大量對象的復雜場景。
      1,Multiscatter插件的安裝步驟
      安裝插件之前須退出max軟件,點擊文件夾中安裝包。

      圖片1


      點擊下一步

      圖片2


      選擇我同意(I accept the agreement)

      圖片3


      選擇對應的max版本,VRay渲染器版本,以及電腦系統版本
      此時選擇vray時注意,里面有max對應渲染器版本,如果是max2016VRay3.6的話就選擇3.4 , 3.5 +   for  2017  or  below

      圖片4


      選擇替換文件至安裝目錄下C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 201?\plugins
      選擇對應的渲染器版本,以及進入文件夾選擇對應的max版本的替換文件。

      圖片5


      安裝完成,打開max投入使用。

      2,插件的使用

      安裝好Multiscatter插件后,在命令面板中調出插件

      圖片6

      選擇multiscatter,在頂視圖中畫出形狀,并根據場景的大小畫出大或小的圖形。

      圖片7


      選擇需要種植的樹木和需要種植樹木的平面。

      圖片1


      茶壺處選擇物品,下發紅框選擇平面,種植效果如下圖。

      圖片8


      種植物體方面可以選擇多個物體,然后可以利用數據調節各個物體的疏密程度及占比。

      圖片9

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