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      【教程】Max常用的基礎命令動畫教學

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      【教程】Max常用的基礎命令動畫教學

      2020/06/28
      本文為Max常用的基礎命令曲線編輯器和路徑變形的動畫制作教學,圖文案例展示更清晰明了。曲線編輯器實用案例:鐘表動畫、秋千運動、牛頓擺。路徑變形(WSM)實用案例:皮帶傳動。
      1,曲線編輯器

      實用案例:鐘表動畫、秋千運動、牛頓擺

      Max常用基礎命令動畫教學39

      鐘表動畫:搭建好時鐘模型,調整時針、分針、秒針軸心位置,保持在同一點上,打開角度捕捉,設置為6度,打開自動關鍵幀,滑動時間滑塊至60幀,轉動分針6度,滑動時間滑塊至1幀,轉動秒針6度。打開曲線編輯器,分別選擇分針及秒針對象,選擇旋轉曲線,調整關鍵幀為線性,打開編輯—控制器—超出范圍類型,選擇相對重復即可。

      Max常用基礎命令動畫教學195

      秋千運動及牛頓擺:按照效果進行動畫k幀,打開曲線編輯器進行調整,打開編輯—控制器—超出范圍類型,選擇循環即可。

      Max常用基礎命令動畫教學253

      2,路徑變形(WSM)

      實用案例:皮帶傳動

      Max常用基礎命令動畫教學275

      皮帶傳動:先畫出皮帶路徑及皮帶,記住要給分段數。Max常用基礎命令動畫教學302

      加路徑變形器(WSM)命令,調整軸位置,轉到路徑,得到皮帶對象,點擊齒輪右鍵連接參數,選擇變換—旋轉—Y軸旋轉(看個人建模習慣測試軸向)—連接皮帶(會產生一根虛線連接至皮帶對象)—空間扭曲—路勁變形—路勁百分百。

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