8.2調整航片
根據原始航片進行建模得到的三維模型效果一直不出色,后在建模之前對原片進行特色后模型效果有部分提升,以下為使用到的一些參數。
(1)使用Camera Raw工具(快捷鍵Ctrl+Shift+A)中的“fx”選項卡中的去霧工具對照片進行去霧,對比度,特別是其去霧效果很好;然后再使用陰影/高光(圖像--->調整-->陰影/高光)可以加亮暗部,壓縮亮部。
初步形成經驗參數:
Camera Raw調整效果
(2)添加顏色蒙板
8.3調整建模參數
8.3.1幾何精度參數
Extra/High:模型細節好,數據量大(4倍左右),建模時間長(2倍以上),建議大型或超大型項目使用;
Middle:模型細節差,數據量小,建模時間短,建議中小行項目使用。
Extra和Middle兩種精度對比
8.3.2補洞參數
Fill all holes except at tile boundries:每個瓦片模型除了邊緣的孔外,沒有內部孔
Fill small holes >每個瓦片模型中出來極小的孔被軟件自動填充后,會留下部分孔。
8.3.3平面簡化參數
在Reconstruction參數設置中,將最后一個選項卡“Processing settings”中的“Geometric simplification”的參數設置為“Planer”。表示對生成的模型進行平面簡化。此參數使,a.路面更平(但造成階梯路面),b.建筑物形成直角,但是同時又導致模型的三角面比較破碎,對某些模型會嚴重降低顯示效果。因此該參數慎用,使用時建議小于默認參數。
幾何簡化
幾何簡化后效果
8.4修改模型和紋理--導入約束
1導入水面約束
可以導入三維模型或者kml,或使用三維obj模型。如果是kml注意導入路徑必須為英文路徑,且該kml文件中的多邊形的每個節點必須有高程。
導入約束
更新模型
2導入模型約束
如果對于模型局部地方需要修改,如建筑物、公路或一些漂浮物,則需要先生成一份該區域的obj格式模型,到每個Tile中去修改obj。然后再將修改的obj按照原有的目錄形式保存,再使用Reconstruction中的“Reference 3D Model”選項卡,使用它“Import Retouches...”工具導入修改好的obj模型。如下圖所示,在“Import Retouches”對話框中,分上下兩個部分,上面部分只是針對修改的模型重新進行紋理映射(會改變模型UV),下面部分則對按照導入的模型和紋理進行格式轉換。(如果需要生成多級模型建議先修改模型然后更新,再使用更新的模型進行紋理修改進入下面的固定模型和紋理操作)
注:如果在生成obj模型時改動過坐標系,則在導入的obj模型坐標系應和生成時的坐標系一致。
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