室內裝飾作為工程項目的最后一道環節,有著舉足輕重的作用,是各專業協調的中心,它涉及的材料種類繁多,形式多樣,在BIM應用上相對于其他專業具有鮮明的優勢和特點。
Step.001
模型碰撞
在裝修施工現場中,裝修構件與各種管道、設備之間的沖突碰撞是經常遇到的棘手問題。在傳統二維狀態設計的方式下,建筑、結構、設備、裝修的設計和施工是分別進行,各出一套圖紙。在這種離散式的工作方式下,各構件之間的沖突碰撞是經常出現且不可避免的問題。而應用BIM技術,各構件都使用三維實體模型創建,只需要選擇檢測的模型類別,使用“協作”菜單中的“碰撞檢查”命令,即可進行的選擇,檢查并掃描三維模型以識別重疊或相互沖突的圖元,并生成沖突報告,告知由重疊圖元所導致的沖突數目,圖元的重疊可能導致施工期間的錯誤。
Step.002
調入軟裝飾品三維模型
在BIM中,可以運用“族”的命令,直接調入預設好的三維室內家具、設備、陳設等模型。協助完成最終效果圖。設計師可以利用三維模型在任意的視角上推敲設計,確定材料材質、飾面顏色、燈光布置、固定設施等,從而做到對設計進行細致的分析,保證設計質量。
Step.003
虛擬現實渲染
室內設計十分關注細節。燈光、材質、飾面、家具等細節影響著設計的最終效果。不管在概念設計階段還是深化設計階段,BIM 技術都支持設計師生動而方便地表現這些細節。我們從三維建模中雖然看到了各構件、物體的型、材質、紋理等信息。但效果略顯呆板生硬。為了達到仿真的效果。我們運用 BIM 軟件中的渲染命令,對三維空間進行渲染,達到照片級的真實感圖像。BIM實現了真正的“所見即所得”,對家裝設計的細節部分可以清晰、真實顯現。
Step.004
自動生成施工詳圖
室內裝修三維實體模型都由符合裝修構造的面層、基層、龍骨和各種配件構成,這些內部構造信息都被記錄在BIM軟件中,因此BIM技術可以直接從三維模型生成施工所需要的施工詳圖。由于生成的各種圖紙都是來源于同一模型,所有的圖紙、圖表都是相互關聯的,避免了不同視圖之間出現的不一致現象。如果需要對設計進行更改,無論在哪一張視圖上改動,相關聯的圖紙、圖表上也跟著發生了關聯變更,這種關聯變更是實時的。
由于BIM技術尚未得到更廣泛的普及。而室內裝修設計需要用到的造型各異,種類繁多的各種裝飾構件、家具、設備等族庫的缺失,使BIM技術在室內裝修的應用并不是那么得心應手。如果只使用現有族庫進行室內裝修設計,將對設計師的設計產生非常大的限制;如果設計師要使用BIM 進行隨心所欲的室內裝修設計,則需要花費大量的時間進行族庫的建設,反而降低了設計效率。不過相信隨著BIM技術的逐步推廣,使用者越來越多。將會有更多室內裝飾構件的族庫,能在網絡共享平臺上獲得,來彌補這個空白。
BIM在招標控制中的應用,在招標控制環節,準確和全面的工程量清單是核心關鍵。而工程量計算是招投標階段耗費時間和精力最多的重要工作。BIM是一個富含工程信息的數據庫,可以真實地提供工程量計算所需要的物理和空間信息。借助這些信息,計算機可以快速對各種構件進行統計分析,從而大大減少根據圖紙統...
2002年初,國內少數先驅型設計企業意識到BIM將是未來的發展趨勢,并開始自學Revit和組建BIM團隊。十多年過去了,BIM深入整個建筑行業,但是現在很多企業在選擇BIM團隊時往往提出疑問,你們的團隊專業嗎?那么就讓我們來剖析一下一個優秀的BIM團隊是怎樣的。